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1.二叉树搜索树的概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
2.若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
3.若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值
3.它的左右子树也分别为二叉搜索树
4.二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续的map/set/multimap/multiset系列容器底层就是二叉搜索树,其中map/set不支持插入相等值,multimap/multiset支持插入相等值
2. 二叉搜索树的性能分析
最优情况下, 二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为: O(log(2)N)最差情况下, 二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为: O(N/2)所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,后续的二叉搜索树的变形, 平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据。另外需要说明的是,二分查找也可以实现 O(logN) 级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷:1. 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且 有序。2. 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中, 插入和删除数据一般需要挪动数据。 这就是平衡二叉搜索树的价值所在。
3.二叉搜索树的插入
1.树为空,则直接新增节点,赋值给root指针。
2.树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位置,插入新结点。
3.如果支持插入相等的值,插入值 跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点。(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)
int a[ ] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
插入为16;
插入3;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode
{
K _val;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& val)
:_val(val),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{
}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K> Node;
public:
bool insert(const K& val) {
//当为空树时
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(val);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
//树中存在相同的值
return false;
}
}
cur = new Node(val);
if (parent->_val > val) {
parent->_left = cur;
}
else {
parent->_right = cur;
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
4. 二叉搜索树的查找
1. 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。3. 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
4. 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回
bool Find(const K& val) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
cur = cur->_left;
}
else {
return true;
}
}
return false;
}
5.二叉搜索树的删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
1. 要删除结点N左右孩子均为空2. 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空3. 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空4. 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
对应以上四种情况的解决方案:
1. 把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样的)2. 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点3. 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点4. 无法直接删除N结点,因为N的两个孩子4无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。
bool Erase(const K& val) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
if (cur->_left == NULL) {
//根结点
// 0-1个孩⼦的情况
// 删除情况1 2 3均可以直接删除,改变⽗亲对应孩⼦指针指向即可
if (parent == NULL) {
_root = _root->_right;
}
else {
//cur分别为parent的左右子树时,树连接的问题
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == NULL) {
if (parent == NULL) {
_root = _root->_left;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
// 2个孩⼦的情况
// 删除情况4,替换法删除
// 假设这⾥我们取右⼦树的最⼩结点(最左节点)作为替代结点去删除
// 这⾥尤其要注意右⼦树的根就是最⼩情况的情况的处理,对应课件图中删除8的情况
// ⼀定要把cur给rightMinP,否会报错。
else {
Node* rightMinP = cur;//防止右子树是单支树//后续进行判断
Node* rightMin = cur->_right;//右⼦树的最⼩结点
while (rightMin->_left) {
rightMinP = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
cur->_val = rightMin->_val;
if (rightMinP->_left == rightMin) {
rightMinP->_left = rightMin->_right;
}
else
{
rightMinP->_right = rightMin->_right;
}
delete rightMin;
return true;
}
}
}
return false;
}
6.代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode
{
K _val;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& val)
:_val(val),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{
}
};
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K> Node;
public:
//bool insert( K&& val)
//上式为右值引用,在C++11被提出,在后续的学习中,我们会对C++11有更深的理解
//目前认为与下式相同
bool insert(const K& val) {
//当为空树时
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(val);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
//树中存在相同的值
return false;
}
}
cur = new Node(val);
if (parent->_val > val) {
parent->_left = cur;
}
else {
parent->_right = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& val) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
cur = cur->_left;
}
else {
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& val) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_val < val) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_val > val) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
if (cur->_left == NULL) {
//根结点
// 0-1个孩⼦的情况
// 删除情况1 2 3均可以直接删除,改变⽗亲对应孩⼦指针指向即可
if (parent == NULL) {
_root = _root->_right;
}
else {
//cur分别为parent的左右子树时,树连接的问题
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == NULL) {
if (parent == NULL) {
_root = _root->_left;
}
else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = cur->_left;
}
else {
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
// 2个孩⼦的情况
// 删除情况4,替换法删除
// 假设这⾥我们取右⼦树的最⼩结点(最左节点)作为替代结点去删除
// 这⾥尤其要注意右⼦树的根就是最⼩情况的情况的处理,对应课件图中删除8的情况
// ⼀定要把cur给rightMinP,否会报错。
else {
Node* rightMinP = cur;//防止右子树是单支树//后续进行判断
Node* rightMin = cur->_right;//右⼦树的最⼩结点
while (rightMin->_left) {
rightMinP = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
cur->_val = rightMin->_val;
if (rightMinP->_left == rightMin) {
rightMinP->_left = rightMin->_right;
}
else
{
rightMinP->_right = rightMin->_right;
}
delete rightMin;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if(root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_val << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
7.二叉搜索树key和<key,value>的使用场景
7.1 key的使用场景
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。
场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。
场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。
7.2 <key,value>的使用场景
每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。
场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输⼊英⽂,则同时查找到了英文对应的中文。
场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
7.3 代码实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class K ,class V>
struct BSTNode
{
K _key;
V _value;
//pair<K , V> _kv;
BSTNode<K , V>* _left;
BSTNode<K , V>* _right;
BSTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key),
_value(value),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{
}
};
template<class K , class V>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K, V> Node;
public:
BSTree() = default;
//拷贝
BSTree(const BSTree<K, V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
//赋值的现代手法
BSTree<K, V>& operator=(BSTree<K, V> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur -> _right;
else
parent->_right = cur -> _right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur -> _left;
else
parent->_right = cur -> _left;
}
delete cur;
return true;
}
else
{
Node* rightMinP = cur;
Node* rightMin = cur->_right;
while (rightMin->_left)
{
rightMinP = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
cur->_key = rightMin->_key;
if (rightMinP->_left == rightMin)
rightMinP->_left = rightMin -> _right;
else
rightMinP->_right = rightMin -> _right;
delete rightMin;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
int main()
{
BSTree<string, string> dict;
//BSTree<string, string> copy = dict;
dict.Insert("left", "左边");
dict.Insert("right" ,"右边");
dict.Insert("insert" ,"插入");
dict.Insert("string" ,"字符串");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = dict.Find(str);
if (ret)
{
cout << "->" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
}
}
return 0;
}